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孤单枪手2策略 孤单枪手2策略版下载

作者:admin 更新时间:2024-11-21
摘要:当深邃而又恐怖的BGM在你耳边回荡,当黑色的屏幕豁然闪现出红色的SIGMA这个字眼的时候,我想屏幕前的看官老爷们一定能猜出来这个游戏,没错!它就是陪伴我们无聊时光时的热门单机经典游戏之一《孤胆枪手》。当我们进入登录界面的时候,那个再熟悉不过的画面立刻在我们的脑海里永远地定格。在登录界面的画面里,主人公紧紧地握着手中的双枪,如炬的目光似乎看到了前方觉察的危险,另外在画面左侧几只张着血红大口的两脚怪和...,孤单枪手2策略 孤单枪手2策略版下载

 

当深邃而又恐怖的BGM在你耳边回荡,当黑色的屏幕豁然闪现出红色的SIGMA这个字眼的时候,我想屏幕前的看官老爷们一定能猜出来这个游戏,没错!它就是陪伴大家无聊时光时的热门单机典范游戏其中一个《孤胆枪手》。

当大家进入登录界面的时候,那个再熟悉不过的画面立刻在大家的脑海里永远地定格。

在登录界面的画面里,主人公紧紧地握着手中的双枪,如炬的目光似乎看到了前方觉察的危险,另外在画面左侧几只张着血红大口的两脚怪和一只张着尖锐爪牙的恐龙怪从黑暗中爬了出来,身影若隐若现,另外恐龙怪的身后还有几双闪烁着恐怖诡异红色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,这也预示着在深邃的黑暗中有着更加凶险万分的怪物在等着玩家。

今天大家就来聊聊有关《孤胆枪手》的一些话题。

一、游戏的诞生

《孤胆枪手》是由SIGMA职业室于2006年公开在PC平台的一款游戏。

刺儿头哥第一次接触这款游戏的时候是在2007年的春节期间,当时是无意间在网页上看到这款游戏的一些相关信息,找到资源下载之后第一次开始尝试这款游戏,当时《孤胆枪手》给我的感觉就是,恐怖但又刺激,恐怖是由于满屏幕的怪物突然对主角一人发起军团式包围攻击,另外就是黑暗场景中怪物的突然进攻以及BGM的气氛渲染,着实让我心头一紧;刺激的是当打退满屏幕怪物的攻击之后人物没有阵亡的时候,那种劫后余生的感觉瞬间让我又热血沸腾。

因此从那以后,我就对《孤胆枪手》系列特别着迷,包括后来的《孤胆枪手2》、《孤胆枪手.重装上阵》、《孤胆枪手.回归》、《孤胆枪手.征兵》等等全部的系列都尝试过一把。

二、游戏的剧情

关于《孤胆枪手》我觉得它和其它热门单机游戏相比,恐怕在剧情丰盛程度上是最单一的游戏,不像其它游戏的剧情有许多铺垫反转伏笔之类的故事务节,《孤胆枪手》的剧情似乎很简单粗暴,用一句话就能概括:基地被异形怪物占领了,拿上你手中的武器把它们都突突了,你就胜利了。

也正是这一简单粗暴的设定,因此即便游戏打造了恐怖的元素设定,游戏风格虽有些沉闷压抑,但却不是那么让人害怕。

这就好像有人告知你前方有危险一样,反而让人觉得没那么可怕,毕竟人最恐惧的是未知;另外游戏也将怪物正大光明地搬了出来和玩家拼个你死我活,这就反而激起了玩家的热血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!

也许SIGMA也思考到《孤胆枪手》的剧情太过简单粗暴,以致于全部人都将它玩成无脑突突突的游戏,因此在《孤胆枪手2》在剧情上进行了丰盛完善,除此之外其它的风格元素仍保留原汁原味,一经发行又成为了典范之作。

在《孤胆枪手2》里,前面的剧情仍然采用的是传统的寻觅式故事务节,但到了最后,比《孤胆枪手》多了大胆的创造,到了最后一关,玩家拿上拷贝怪物信息的磁盘时会遇到前面几关谈过话的贝克将军,这里是放开式大结局,如果回绝将磁盘交给将军,则和将军撕破脸皮互为敌人展开厮杀,接着再面对异形的终极大BOSS和之对战,胜利之后,人物毁掉磁盘,人类全球恢复正常;如果玩家将磁盘交给将军,将军复制怪物大军规划失控,将军被异形杀死,异形彻底泛滥,人类社会彻底毁灭。

而之后的《孤胆》系列基本上剧情也是和《孤胆1》和《孤胆2》雷同,但要说唯一一点不同的是,《孤胆枪手.征兵》的剧情可谓是再一次进行了创造,该系列真正诠释了一句话的精髓:敌人的敌人仍然还是敌人。

到了游戏最后,将军(光头,不是之前熟知的那个缩脖子的将军,人家好歹有头发)把全部知情他规划的人杀死,还有就是当着主角的面杀死了和主角并肩作战的女战士简,到了这里,人类和异形虽为敌人,然而遇到主角都会不谋而合地发起攻击,我当初玩到这里有一种莫名的心酸,异形本来就是敌人,消灭也就算了;可是人类战士也成为了敌人,想想前几关里和他们有过共同战斗的故事,如今却拿起武器互为仇敌,的确让人莫名地心酸。

三、游戏中的怪物

这是孤胆1和2里全部怪物的图鉴,从这些怪物的身体结构,大家不难看出这些怪物里有很多都有现实存在的动物的身影。

有昆虫类、爬行类、哺乳类动物的身影。

虽然它们有的只是基因突变改造而成,也有的是基因突变加后天改造而成,但从它们的身影不难看出它们都有人类改造的痕迹。

刺儿头哥这里也想说一句,真正恐怖的不是这些怪物,而是人心的贪婪。

它们改造成这样,很明显就是为了未来投放到战场上的生化武器。

回归正题,这些怪物如果真的是生化武器,那么它们的攻击方法到底是啥子?

为了方便了解,我将《孤胆1》和《孤胆2》的怪物分开来说明:

孤胆1:两脚怪,攻击方法:撕咬。直立两脚怪,攻击方法:撕扯。蜘蛛怪,攻击方法:喷射毒液。犀牛怪,攻击方法:触角攻击。当然在孤胆1里直立两脚龙怪和犀牛怪还加装了装甲火炮,这些改造后的怪物会用火炮攻击玩家,装甲击碎之后便会变回以前的攻击方法。蝙蝠怪,攻击方法:喷毒。另外还有体型巨大的两脚怪,攻击方法,撕扯。也有装甲的大两脚怪,也是火炮攻击。

孤胆2的怪物种类明显就比孤胆1要丰盛得多,有嗫咬的四脚蜘蛛,有用尾巴的尖刺横扫的壁虎,也有用锋利前爪撕刺的乌龟,还有会喷射腐蚀性毒液的机械蜘蛛等等之类。

总之每个怪物都有其特殊的攻击方法,然而在玩家强大的火力面前都不值一提,如果说SIGMA的《孤胆》系列唯一失败的一点就是,没有过分强化的移动属性和攻击方法,导致这些特征只是游戏的壹个过场点缀,如果加以强化,让玩家结合这些特性来配备更适合的武器,我觉得《孤胆》完全不会成为大众印象中的无脑突突突游戏了。

四、游戏的人物

在《孤胆1》系列里,人物分为男女两个人物,男性的优点在于防御能力强,生活值和臂力值高,这在后期怪物一窝蜂而上的场景优势特别明显,生活值高抗揍,臂力值高能携带更多的弹药,持久输出时刻长,但缺点在于机动性不高,一旦被怪物包围只有死路一条;女性玩家的优点在于机动性高,作战灵活,不要易被怪物包围,但缺点在于生活值和臂力值不高,不能采取男性人物那样的猛打猛冲,只能是围点打援,另外臂力值不高,携带弹药数量不高,还经常有弹尽粮绝的时候。

但不管如何,这样的设定是适合不同风格玩家的需求,像刺儿头哥就习性运用女性人物,机动性高,移动速度快,不要易被怪物包饺子,弹药携带上限不高,可以找个位置卡视角,让怪物们先互相残杀,最后再收渔翁之利。

在《孤胆2》里同样也有男女人物,然而和《孤胆1》相比,弱化了性别之间的差异,而是赋予了男女人物相同的原始技能,接着通过打怪更新来提高自己的天赋点数,到了后期,男女人物之间的差异就特别不明显。

也就是说,到了最后打BOSS环节,不管是男人物还是女人物,打BOSS都一样,没有太大的差异。

五、游戏的隐藏地点

在孤胆的全部系列里,隐藏地点也是这一游戏的一大特色,全部的孤胆系列都有隐藏地点。

在孤胆1系列里,隐藏地点的位置虽没有一定的规律,但有一定的提示,例如墙壁上的人字形裂纹,以及屏幕下方视角看差点正面的角落;而在孤胆2系列里,隐藏地点的位置就没有一定的提示,而是有一定的规律,例如场景中主线任务路线旁边的小道,或者是场景中出现的绿色剪头两侧,一般来说只要你肯搜寻完全就有隐藏地点。

攒钱快不快,就看你隐藏地点搜寻的多和少,找到的越多,钱就积攒得越快,刺儿头哥孤胆1和孤胆2以及孤胆枪手.回归系列全部的隐藏地点都已经找到了,刺儿头哥接下来的任务就是找到孤胆其它系列里的全部隐藏地点位置。

另外友谊提示,隐藏地点找的越多,钱也攒得多,也就不用作弊码,因此刺儿头哥的孤胆枪手视频里之因此题目都是不作弊系列,就是由于刺儿头哥的隐藏地点找的多的缘故。

六、孤胆枪手的武器

孤胆1系列里的武器种类相对来说相对简单,只有九种,分别是手枪、霰弹枪、榴弹枪、加特林、火箭炮、冰冻枪、镭射枪、火焰喷射器和离子炮。

其中在孤胆1系列里,全部武器按学说是不需要花钱购买的,而是隐藏地点和特定的关卡场景会出现,然而思考实际情况以及后期金钱积累的充足,可以适当思考购买一些武器,因此在孤胆1系列里,刺儿头哥是前七种枪是不需要花钱购买的,虽然火焰喷射器和离子炮也不需要花钱购买,然而思考怪物的实际情况和关卡难度系数,必须得花钱购买,这样过关容易一些。

手枪的特征:无弹药限制,缺点是伤害低。

霰弹枪的特征:可一枪打死任何颜色的双脚怪,直立龙怪和绿色的蜘蛛怪,缺点是精准瞄准下的怪物一枪死,边缘伤害的怪物还需再补枪。

榴弹枪的特征:伤害值高,可一枪打死任何颜色的双脚怪、直立龙怪和蜘蛛怪,缺点是有弹射设定,枪法有点随缘。

加特林的特征:伤害值高,可直接能挺到游戏的中后期,射速快,伤害高,是全部普通怪物的噩梦,缺点是弹药消耗过快。

火箭炮的特征:范围系,伤害值较高,任何普通怪物都能轰成渣渣,缺点是弹药携带上限太少,男人物是几许发我记不清楚了,好像最多也就180发,女人物只有108发。

冰冻枪的特征:伤害较低,连普通木箱子都打不碎,优点是当潮水般的怪物都是普通怪物时可瞬间冰冻一定范围内的怪物,延缓怪物的攻势,缺点是当怪物全是装甲怪物时,就悲剧了。

镭射枪的特征:伤害较高,可一枪破直立龙怪的装甲,并能造成1秒的僵直,缺点是弹药少,换弹慢。

火焰喷射器的特征:伤害极高,可瞬间能杀死全部的怪物,但缺点是射程太短,而且红色装甲的犀牛怪就是这把枪的噩梦,何故?你靠近尝试就了解了。

离子炮的特征:伤害顶尖,有一定范围攻击,也可超距离攻击。而且弹药携带量大,是后期打BOSS不二的武器。

而在孤胆2系列里,武器系列五花八门,然而刺儿头哥在前期关卡一般都会运用场景拾取的武器,毕竟难度系数不是太大,然而金钱一旦攒够超过30000,刺儿头哥就会购买一把激光狙击枪,之后就会购买范围系的绿色镭射炮,到游戏的最后就会购买范围系极大,伤害值极高的等离子炮。

离子炮的威力在于除了BOSS之外,全部的怪物都会一炮轰死,这样即便怪物如潮水般发起进攻,也能应对自如。

七、关于作弊码。

和其它游戏不同的是,孤胆枪手是一款将作弊作为理直气壮的游戏。

不过对于刺儿头哥来说,刺儿头哥一给都是对作弊码不屑一顾,毕竟一旦作弊之后,游戏的那种探险刺激的感觉瞬间全无,就好像你在孤胆1里用离子炮打第一关的两脚怪,本来都是能用手枪打死的怪物,用了离子炮,怪物本来还气势汹汹要给你一点紧张刺激的气氛,结局你瞬间秒杀,那种气氛瞬间没了,也就失去了游戏的趣味。

后来刺儿头哥发现用作弊码闯关,速度是很高效快捷,但经常会出现这种情况,突突太快,以致于过不了关,明明剩最后壹个怪物,红色的剪头也提示怪物的位置,可过去之后却发现啥子都没有的bug。

这估计也是SIGMA对作弊码运用者的一种惩罚,作弊码是当你觉得过不去的时候再用,而不是随随便便让你运用。

八、关于孤胆的未来

孤胆枪手之因此成为不衰的典范佳作,刺儿头哥认为是SIGMA保持典范元素是它成为典范佳作的主要缘故其中一个,由于后来的孤胆系列不管发行啥子类型的系列作品,都能看到它对典范元素的最大保留。

以致于SIGMA发行的《孤胆枪手》姊妹篇作品《僵尸枪手》,你都能看到它们之间有许多一脉相承的元素,包括《僵尸枪手1》完全传承《孤胆枪手1》,《僵尸枪手2》完全传承《孤胆枪手2》。

现如今,随着手机游戏的崛起,SIGMA也并没有言败这块巨大的市场,如今在一些up网站里,刺儿头哥已经看过《孤胆枪手1》和《僵尸枪手1》的手机游戏视频。

未来,也许SIGMA还会打造更多有关《孤胆》系列的后续作品,至于是啥子类型,我想孤胆迷们也能猜出个八九不离十,毕竟SIGMA就是这么简单粗暴的风格,怪物(僵尸)侵占了一片区域,拿起手中的枪把它们突突了吧!

或许这也就是游戏的初衷,越是简单质朴的含义,游戏就越有趣味,例如我的世界中、《泰拉瑞亚》,也同样如此。

这也就是何故大家越长大,近期玩过的一些瑰丽特效的游戏,大家就越没印象,反而是小时候玩过的藏猫猫、丢沙包、踢毽子这些最质朴的游戏,却记忆犹新。

由于游戏就是让大家高兴的源泉,它越质朴越清澈,大家就觉得它越清甜;相反里面有太多的添加剂,颜色是好看,但口感却失真一个道理。

好了,制作不易,我是刺儿头哥,是一位致力于挖掘好游戏的up主,屏幕前的看官老爷们有啥子喜爱的典范游戏,可以在刺儿头哥的点评区留言,刺儿头哥将会以呼声顶尖的游戏作为下一期文章的题材,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!